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玩游戲很卡?試試看這款LinkWAN&Panabit游戲加速

2020-09-11 19:27:37  來源:互聯網

摘要:根據CNNIC第44次調查報告,截至2019年6月,我國網絡游戲用戶規模達4.94億,較2018年底增長972萬,占網民整體的57.8%;手機網絡游戲用戶規模達4.68億,較2018年底增長877萬,占手機網民的55.2%。
關鍵詞: LinkWAN&Panabit
     根據CNNIC第44次調查報告,截至2019年6月,我國網絡游戲用戶規模達4.94億,較2018年底增長972萬,占網民整體的57.8%;手機網絡游戲用戶規模達4.68億,較2018年底增長877萬,占手機網民的55.2%。

 

如此大的市場及增長速度,造就了網絡游戲市場的火爆,這讓很多游戲運營公司賺的盆滿缽滿。但是隨著游戲實時交互性的提升、游戲畫質的提高、游戲在線玩家的不斷增多,對承載游戲應用的基礎網絡運營商及運維人員提出了更高的要求。

 

基于這個前提,網銀互聯LinkWAN聯合國內知名應用識別廠商Panabit,專為用戶推出了LinkWAN&Panabit游戲加速,通過SD-WAN進行網絡游戲接入骨干專網,自動選擇最佳路徑到達游戲服務器,大大提高游戲的體驗感。

 

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LinkWAN&Panabit方案如何實現游戲加速?

 

精準識別,游戲切片

 

LinkWAN&Panabit游戲加速首先實現的就是應用識別,可精確識別網絡中的1000多種應用協議,識別率在95%以上。通過實時更新的特征庫,可以將網絡游戲準確的識別出來,為后續的應用分流和疏導奠定基礎。其次,可以根據源地址和目的地址判別游戲應用在運營商之間或者地理版圖上分布,從而了解游戲的流向。

 

智選路由,連接SD-WA專網

 

LinkWAN&Panabit游戲加速在了解具體游戲的流向后,首先會將需要優化的游戲流量就近接入到網銀互聯全球POP節點,將游戲連接LINKWAN骨干網絡,通過LINKWAN高品質線路和優化技術保障了游戲的帶寬、時延、抖動,大大提升了用戶體驗。

 

骨干專網,南北、海外互通

 

LinkWAN&Panabit游戲加速可以解決國外游戲在國內高延遲的問題,更可以解決中國運營商南北互通的問題,通過“游戲快線”可以幫助游戲用戶在無感知的情況下,幫助游戲玩家智能選擇到極佳服務器,確保到服務器延時降至較小值,從而達到提升游戲體驗和用戶感知的效果。


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責編:chenjian
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